Informatika · prima až oktáva

Výuka
ICT v praxi

informace • data • programování • web • projekty

Učím ICT na Gymnáziu Praha Žižkov. Materiály stavím tak, aby student věděl, proč danou věc dělá, co má vzniknout a jak pozná hotový výsledek.

8 ročníků prima–oktáva
315 připravených lekcí
scroll

Prima až oktáva

Výuka, která má strukturu i konkrétní výsledek.

Od primy po oktávu na sebe témata navazují: od práce s informacemi a bezpečnosti přes data a programování až k webu, informačním systémům a samostatným projektům.

Lekce jsou připravené přímo pro studenty: obsahují stručný výklad, očekávaný výsledek, pracovní postup, vlastní úkol a podklady ke stažení.

Výuka — vizuální ukázka

Kompletní studentská informatika · prima až oktáva

Jedna cesta. Osm ročníků.

Rozklikni ročník pro rychlý náhled témat a hlavního výstupu. Celý kurz se otevře jako samostatná stránka v nové záložce.

8
ročníků
315
lekcí
3 465
bloků
01 Informatika · 35 lekcí Prima Účet, soubory, informace, dokumenty a bezpečné digitální prostředí.

Rychlý náhled

  1. 01 Školní digitální prostředí Přihlášení, účet a školní systémy
  2. 02 Školní digitální prostředí Soubor, složka a pravidla pojmenování
  3. 03 Školní digitální prostředí Lokální, síťové a cloudové úložiště
  4. 04 Školní digitální prostředí Formáty, export a záloha
  5. 05 Vyhledávání a posuzování informací Klíčová slova a vyhledávací dotaz
  6. 06 Vyhledávání a posuzování informací Autor, datum, účel a důvěryhodnost zdroje
  7. 07 Vyhledávání a posuzování informací Reklama, manipulace a základní citace
  8. 08 Strukturovaný digitální dokument Účel dokumentu, cílová skupina a osnova
  9. 09 Strukturovaný digitální dokument Styly a automatická struktura ve Writeru
  10. 10 Strukturovaný digitální dokument Seznam, tabulka, obraz a popisek
  11. 11 Strukturovaný digitální dokument Typografie, čitelnost a přístupnost
  12. 12 Strukturovaný digitální dokument Přenos dokumentu mezi Writerem a Wordem
  13. 13 Strukturovaný digitální dokument Spolupráce v Google Dokumentech
  14. 14 Strukturovaný digitální dokument Základy LaTeXu a značkovacího dokumentu
  15. 15 Strukturovaný digitální dokument Srovnávací dokumentový úkol
  16. 16 Prezentování a vizuální komunikace Účel prezentace, publikum a storyboard
  17. 17 Prezentování a vizuální komunikace Vizuální hierarchie, kontrast a kompozice
  18. 18 Prezentování a vizuální komunikace PowerPoint: rozvržení a předloha
  19. 19 Prezentování a vizuální komunikace Canva: práce se šablonou a licencí
  20. 20 Prezentování a vizuální komunikace Figma: frame, komponenta a jednoduchý prototyp
  21. 21 Prezentování a vizuální komunikace Text, obraz, diagram a graf
  22. 22 Prezentování a vizuální komunikace Přístupnost a cílový výstup
  23. 23 Prezentování a vizuální komunikace Mluvený projev, čas a poznámky
  24. 24 Prezentování a vizuální komunikace Stejný obsah ve dvou nástrojích
  25. 25 Prezentování a vizuální komunikace Krátká veřejná prezentace
  26. 26 Data, modely a přesný postup Data a informace
  27. 27 Data, modely a přesný postup Seznam, tabulka, schéma a diagram
  28. 28 Data, modely a přesný postup Přesný postup, vstup a výstup
  29. 29 Data, modely a přesný postup Hledání chyby v postupu a modelu
  30. 30 Bezpečnost a digitální identita Bezpečné heslo a vícefaktorové ověřování
  31. 31 Bezpečnost a digitální identita Osobní údaje, digitální stopa a sdílení
  32. 32 Bezpečnost a digitální identita Phishing a bezpečná reakce
  33. 33 Závěrečný projekt – digitální průvodce Volba tématu a plán digitálního průvodce
  34. 34 Závěrečný projekt – digitální průvodce Tvorba, průběžná kontrola a export
  35. 35 Závěrečný projekt – digitální průvodce Prezentace, obhajoba a reflexe
02 Informatika · 35 lekcí Sekunda Sběr dat, tabulky, vzorce, funkce, grafy a interpretace výsledků.

Rychlý náhled

  1. 01 Data a jejich interpretace Výzkumná otázka a plán sběru dat
  2. 02 Data a jejich interpretace Záznam, atribut a datový typ
  3. 03 Data a jejich interpretace Základní vzorce a relativní odkazy
  4. 04 Data a jejich interpretace Absolutní odkaz a výpočtový model
  5. 05 Data a jejich interpretace Funkce a souhrn dat
  6. 06 Data a jejich interpretace Řazení, filtrování a informační potřeba
  7. 07 Data a jejich interpretace Validace a sdílená evidence
  8. 08 Data a jejich interpretace Čištění a kontrola dat
  9. 09 Data a jejich interpretace Volba typu grafu a korektní vizualizace
  10. 10 Data a jejich interpretace Zavádějící graf a omezení závěru
  11. 11 Data a jejich interpretace Formáty ODS, XLSX a CSV
  12. 12 Data a jejich interpretace Mini datová studie
  13. 13 Kódování digitálního obsahu Bit, bajt a kódování textu
  14. 14 Kódování digitálního obsahu Pixel, rozlišení a barevná hloubka
  15. 15 Kódování digitálního obsahu Komprese, formát a metadata obrazu
  16. 16 Kódování digitálního obsahu Vzorkování a digitální zvuk
  17. 17 Kódování digitálního obsahu Srovnání exportů textu, obrazu a zvuku
  18. 18 Rastrový obraz a digitální kresba Rastrový obraz, plátno a poměr stran
  19. 19 Rastrový obraz a digitální kresba Výběr, vrstvy a nedestruktivní úprava
  20. 20 Rastrový obraz a digitální kresba Maska, průhlednost a přesné oddělení objektu
  21. 21 Rastrový obraz a digitální kresba Retuš a barevná korekce
  22. 22 Rastrový obraz a digitální kresba Digitální kresba a vlastní vizuální prvek
  23. 23 Zvuk a audiovizuální sdělení Pořízení zvuku, mono a stereo
  24. 24 Zvuk a audiovizuální sdělení Střih, hlasitost a přechody
  25. 25 Zvuk a audiovizuální sdělení Obraz, zvuk a význam sdělení
  26. 26 Zvuk a audiovizuální sdělení Export zvuku a licence
  27. 27 Základy blokového programování Událost, příkaz a posloupnost
  28. 28 Základy blokového programování Opakování a rytmický vzor
  29. 29 Základy blokového programování Podmínka a rozhodování
  30. 30 Základy blokového programování Proměnná a stav programu
  31. 31 Základy blokového programování Testování, oprava a změna účelu programu
  32. 32 Autorské právo a digitální odpovědnost Autorství, licence a generovaný obsah
  33. 33 Závěrečný projekt – datový nebo audiovizuální příběh Plán projektu a výběr dat
  34. 34 Závěrečný projekt – datový nebo audiovizuální příběh Tvorba, interpretace a kontrola
  35. 35 Závěrečný projekt – datový nebo audiovizuální příběh Prezentace, licence a reflexe
03 Informatika · 70 lekcí Tercie Algoritmy, programování, testování a tvorba první vlastní aplikace.

Rychlý náhled

  1. 01 Analýza problému a algoritmizace Co je problém a co je zadání
  2. 02 Analýza problému a algoritmizace Dekompozice problému
  3. 03 Analýza problému a algoritmizace Vstup, výstup a stav
  4. 04 Analýza problému a algoritmizace Posloupnost a jednoznačný algoritmus
  5. 05 Analýza problému a algoritmizace Pseudokód
  6. 06 Analýza problému a algoritmizace Vývojový diagram
  7. 07 Analýza problému a algoritmizace Více řešení stejného problému
  8. 08 Analýza problému a algoritmizace Ověření algoritmu na modelových datech
  9. 09 Textové programování Vývojové prostředí a první program
  10. 10 Textové programování Syntaxe, odsazení a chybové hlášení
  11. 11 Textové programování Proměnná a přiřazení
  12. 12 Textové programování Datové typy a převod
  13. 13 Textové programování Vstup od uživatele a výstup
  14. 14 Textové programování Aritmetické operátory a pořadí výpočtu
  15. 15 Textové programování Miniaplikace: BMI, tip nebo rozpočet
  16. 16 Textové programování Podmínka if
  17. 17 Textové programování Větvení if–elif–else
  18. 18 Textové programování Složené podmínky
  19. 19 Textové programování Podmínkový projekt: kvíz
  20. 20 Textové programování Cyklus for a číselná posloupnost
  21. 21 Textové programování Cyklus while a podmíněné opakování
  22. 22 Textové programování Akumulace a průběžný součet
  23. 23 Textové programování Vnořený cyklus a tabulkový vzor
  24. 24 Textové programování Funkce jako pojmenovaná činnost
  25. 25 Textové programování Parametr funkce
  26. 26 Textové programování Návratová hodnota
  27. 27 Textové programování Modularizace programu
  28. 28 Textové programování Ošetření chybného vstupu
  29. 29 Datové struktury a soubory Seznam a index
  30. 30 Datové struktury a soubory Průchod seznamem
  31. 31 Datové struktury a soubory Metody seznamu a změna dat
  32. 32 Datové struktury a soubory Slovník nebo strukturovaný záznam
  33. 33 Datové struktury a soubory Čtení textového souboru
  34. 34 Datové struktury a soubory Zápis výsledku do souboru
  35. 35 Datové struktury a soubory CSV a strukturovaná data
  36. 36 Datové struktury a soubory Formát dat a kompatibilita
  37. 37 Testování, ladění a práce s chybou Syntaktická, běhová a logická chyba
  38. 38 Testování, ladění a práce s chybou Chybové hlášení a lokalizace problému
  39. 39 Testování, ladění a práce s chybou Testovací data a očekávaný výsledek
  40. 40 Testování, ladění a práce s chybou Hraniční hodnoty
  41. 41 Testování, ladění a práce s chybou Trasování proměnných
  42. 42 Testování, ladění a práce s chybou Ladění funkcí po částech
  43. 43 Testování, ladění a práce s chybou Testovací protokol
  44. 44 Testování, ladění a práce s chybou Refaktoring a čitelnost kódu
  45. 45 Informační systémy a evidence dat Účel informačního systému
  46. 46 Informační systémy a evidence dat Záznam, atribut a datový typ
  47. 47 Informační systémy a evidence dat Čistá tabulka a jednoznačný identifikátor
  48. 48 Informační systémy a evidence dat Validace a pravidla evidence
  49. 49 Informační systémy a evidence dat Řazení, filtrování a dotaz
  50. 50 Informační systémy a evidence dat Uživatelské role a oprávnění
  51. 51 Informační systémy a evidence dat Ochrana a kvalita dat
  52. 52 Informační systémy a evidence dat Funkční prototyp evidence
  53. 53 Návrh uživatelského rozhraní Cílový uživatel a potřeby
  54. 54 Návrh uživatelského rozhraní Uživatelský tok a navigace
  55. 55 Návrh uživatelského rozhraní Wireframe
  56. 56 Návrh uživatelského rozhraní Klikací prototyp
  57. 57 Návrh uživatelského rozhraní Přístupnost rozhraní
  58. 58 Návrh uživatelského rozhraní Uživatelský test a iterace
  59. 59 Správa verzí a dokumentace Proč verzovat a co je repozitář
  60. 60 Správa verzí a dokumentace Git init, status, add a commit
  61. 61 Správa verzí a dokumentace Historie a obnova předchozí verze
  62. 62 Správa verzí a dokumentace Lokální a vzdálený repozitář
  63. 63 Správa verzí a dokumentace README a základní dokumentace
  64. 64 Správa verzí a dokumentace Dokumentace změn a pracovní deník
  65. 65 Týmový programový nebo interaktivní projekt Specifikace, role a plán
  66. 66 Týmový programový nebo interaktivní projekt Implementace první části
  67. 67 Týmový programový nebo interaktivní projekt Implementace druhé části a propojení
  68. 68 Týmový programový nebo interaktivní projekt Uživatelské a funkční testování
  69. 69 Týmový programový nebo interaktivní projekt Opravy, dokumentace a finální verze
  70. 70 Týmový programový nebo interaktivní projekt Prezentace, obhajoba a reflexe
04 Informatika · 35 lekcí Kvarta Hardware, operační systémy, sítě, služby a bezpečný provoz.

Rychlý náhled

  1. 01 Hardware, software a volba technologie Digitální zařízení jako systém
  2. 02 Hardware, software a volba technologie Procesor a operační paměť
  3. 03 Hardware, software a volba technologie Úložiště, grafický procesor a kapacita
  4. 04 Hardware, software a volba technologie Periferie a komunikační rozhraní
  5. 05 Hardware, software a volba technologie Operační systém, aplikace a služba
  6. 06 Diagnostika a řešení technických problémů Projev problému a hypotéza příčiny
  7. 07 Diagnostika a řešení technických problémů Aktualizace, ovladač, kapacita a připojení
  8. 08 Diagnostika a řešení technických problémů Dokumentace, log a technická podpora
  9. 09 Počítačové sítě a internet Proč zařízení propojujeme do sítě
  10. 10 Počítačové sítě a internet Klient, server a síťová služba
  11. 11 Počítačové sítě a internet Směrovač, přístupový bod a síťové rozhraní
  12. 12 Počítačové sítě a internet Paketový přenos a cesta dat
  13. 13 Počítačové sítě a internet IP adresa, prefix a místní síť
  14. 14 Počítačové sítě a internet Doménové jméno, DNS a adresa zdroje
  15. 15 Počítačové sítě a internet Návrh malé sítě a základní diagnostika
  16. 16 Kybernetická bezpečnost Hrozba, zranitelnost, riziko a opatření
  17. 17 Kybernetická bezpečnost Malware, oprávnění a aktualizace
  18. 18 Kybernetická bezpečnost Šifrování, heslo a vícefaktorové ověřování
  19. 19 Kybernetická bezpečnost Záloha, obnova a pravidlo více kopií
  20. 20 Kybernetická bezpečnost Sociální inženýrství a reakce na incident
  21. 21 Umělá inteligence a práce s modely Data, model a strojové učení
  22. 22 Umělá inteligence a práce s modely Trénovací a testovací data
  23. 23 Umělá inteligence a práce s modely Chyba, přesnost a zkreslení
  24. 24 Umělá inteligence a práce s modely Generativní AI, ověřování a ochrana dat
  25. 25 Digitální modelování a simulace Model jako zjednodušení reality
  26. 26 Digitální modelování a simulace Souřadnice, objekt a transformace
  27. 27 Digitální modelování a simulace Geometrická reprezentace a struktura scény
  28. 28 Digitální modelování a simulace Parametr a varianty modelu
  29. 29 Digitální modelování a simulace Simulace nebo scénář změny
  30. 30 Digitální modelování a simulace Úroveň detailu a optimalizace
  31. 31 Datové formáty a propojení médií Import, export a ztráta vlastností
  32. 32 Závěrečný komplexní projekt Plán propojeného digitálního projektu
  33. 33 Závěrečný komplexní projekt Realizace první části
  34. 34 Závěrečný komplexní projekt Integrace, testování a opravy
  35. 35 Závěrečný komplexní projekt Publikace, prezentace a zhodnocení souvislostí
05 Informatika · 35 lekcí Kvinta Informační architektura, obsah, HTML, CSS, JavaScript a publikování.

Rychlý náhled

  1. 01 Záměr, cílová skupina a informační struktura Účel digitálního produktu a cílová skupina
  2. 02 Záměr, cílová skupina a informační struktura Rešerše existujících řešení
  3. 03 Záměr, cílová skupina a informační struktura Hierarchie obsahu a informační architektura
  4. 04 Záměr, cílová skupina a informační struktura Navigace a uživatelský průchod
  5. 05 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Digitální dokument jako struktura
  6. 06 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Kostra značkovacího dokumentu
  7. 07 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Sémantické členění a nadpisová hierarchie
  8. 08 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Odkazy, relativní cesty a více stránek
  9. 09 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Seznamy, tabulky a vložená média
  10. 10 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Formulář a uživatelský vstup
  11. 11 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Oddělení obsahu a vizuální podoby
  12. 12 Strukturovaný a publikovatelný digitální obsah Selektory, dědičnost a kaskáda
  13. 13 Vizuální návrh, responzivita a přístupnost Vizuální hierarchie a typografie
  14. 14 Vizuální návrh, responzivita a přístupnost Box model a konzistentní mezery
  15. 15 Vizuální návrh, responzivita a přístupnost Pružné jednoosé rozložení
  16. 16 Vizuální návrh, responzivita a přístupnost Dvourozměrná mřížka
  17. 17 Vizuální návrh, responzivita a přístupnost Relativní jednotky a pružné rozměry
  18. 18 JavaScript a interaktivní web JavaScript v prohlížeči a vývojářská konzole
  19. 19 JavaScript a interaktivní web Proměnné, datové typy a výrazy
  20. 20 JavaScript a interaktivní web Podmínky, funkce a návratová hodnota
  21. 21 JavaScript a interaktivní web DOM: výběr prvků a změna obsahu
  22. 22 JavaScript a interaktivní web Události: kliknutí, vstup a změna
  23. 23 JavaScript a interaktivní web Formulářová data a vlastní validace
  24. 24 JavaScript a interaktivní web Pole, objekty a dynamický seznam
  25. 25 JavaScript a interaktivní web localStorage a uchování stavu
  26. 26 JavaScript a interaktivní web JSON, fetch a asynchronní načítání dat
  27. 27 JavaScript a interaktivní web Přístupnost a zpětná vazba dynamického rozhraní
  28. 28 Principy fungování webu a publikace Nasazení, aktualizace a dostupnost produktu
  29. 29 Správa verzí, testování a dokumentace Repozitář, commity a vzdálená synchronizace
  30. 30 Správa verzí, testování a dokumentace Spolupráce a jednoduchý konflikt změn
  31. 31 Správa verzí, testování a dokumentace Testování zařízení, odkazů a přístupnosti
  32. 32 Správa verzí, testování a dokumentace README, návod, licence a přehled změn
  33. 33 Závěrečný digitální produkt Integrace HTML, CSS, JavaScriptu a médií
  34. 34 Závěrečný digitální produkt Finální test a publikace
  35. 35 Závěrečný digitální produkt Prezentace, obhajoba a reflexe
06 Informatika · 35 lekcí Sexta Algoritmický návrh, automatizace, datové modely a testování.

Rychlý náhled

  1. 01 Formulace problému a návrh algoritmu Formulace řešitelného problému
  2. 02 Formulace problému a návrh algoritmu Dekompozice a volba části k automatizaci
  3. 03 Formulace problému a návrh algoritmu Vstupy, výstupy, omezení a testovatelné podmínky
  4. 04 Formulace problému a návrh algoritmu Algoritmický návrh a ověření na modelových datech
  5. 05 Porovnávání a hodnocení algoritmů Správnost, srozumitelnost a obecnost
  6. 06 Porovnávání a hodnocení algoritmů Počet kroků a časová náročnost
  7. 07 Porovnávání a hodnocení algoritmů Paměťová náročnost a práce s mezivýsledky
  8. 08 Porovnávání a hodnocení algoritmů Optimalizace versus jednoduchost
  9. 09 Programovací konstrukce a modularita Datové typy a reprezentace hodnot
  10. 10 Programovací konstrukce a modularita Složené podmínky a validace pravidel
  11. 11 Programovací konstrukce a modularita Cykly podle počtu a podle stavu
  12. 12 Programovací konstrukce a modularita Vnořené cykly a zpracování mřížky
  13. 13 Programovací konstrukce a modularita Seznamy, výběr a agregace
  14. 14 Programovací konstrukce a modularita Strukturovaný záznam a slovník
  15. 15 Programovací konstrukce a modularita Funkce s parametry a lokálním stavem
  16. 16 Programovací konstrukce a modularita Návratové hodnoty a skládání funkcí
  17. 17 Programovací konstrukce a modularita Moduly a opakovaně použitelné části
  18. 18 Zpracování dat a automatizace Čtení textových a číselných dat ze souboru
  19. 19 Zpracování dat a automatizace CSV: hlavička, oddělovač a datový záznam
  20. 20 Zpracování dat a automatizace Filtrování, agregace a skupiny
  21. 21 Zpracování dat a automatizace Transformace a validace dat
  22. 22 Zpracování dat a automatizace Export a předávání dat mezi nástroji
  23. 23 Zpracování dat a automatizace Automatizační skript pro opakovaný pracovní postup
  24. 24 Interaktivní digitální obsah Událost a uživatelský vstup
  25. 25 Interaktivní digitální obsah Stav programu a dynamická změna výstupu
  26. 26 Interaktivní digitální obsah Asynchronní proces v základním pojetí
  27. 27 Interaktivní digitální obsah Uživatelská zpětná vazba a přístupnost
  28. 28 Testování, ladění a dokumentace programu Testovací scénáře a hraniční hodnoty
  29. 29 Testování, ladění a dokumentace programu Systematické ladění a logování
  30. 30 Testování, ladění a dokumentace programu Technická a uživatelská dokumentace
  31. 31 Data, vizualizace a omezení modelu Kvalita, úplnost a původ dat
  32. 32 Data, vizualizace a omezení modelu Vizualizace, manipulace a interpretace
  33. 33 Data, vizualizace a omezení modelu Korelace, model, předpověď a nejistota
  34. 34 Závěrečný projekt – interaktivní nebo automatizované řešení Návrh a realizace projektového řešení
  35. 35 Závěrečný projekt – interaktivní nebo automatizované řešení Testování, prezentace a reflexe projektu
07 Informatika · 35 lekcí Septima Informační systémy, role, procesy, databáze a návrh zlepšení.

Rychlý náhled

  1. 01 Analýza informačních systémů Vymezení systému, účelu a hranic
  2. 02 Analýza informačních systémů Uživatelé, role a oprávnění
  3. 03 Analýza informačních systémů Procesy a informační toky
  4. 04 Analýza informačních systémů Dopady systému a návrh zlepšení
  5. 05 Dotazy, filtrování a získávání informací z dat Informační potřeba, řazení a filtr
  6. 06 Dotazy, filtrování a získávání informací z dat Agregace a seskupování dat
  7. 07 Dotazy, filtrování a získávání informací z dat Vizualizace a datová zpráva
  8. 08 Relační datový model Entita, atribut a datový typ
  9. 09 Relační datový model Primární klíč a jednoznačnost záznamu
  10. 10 Relační datový model Relace a cizí klíč
  11. 11 Relační datový model Integrita a normalizace v základním pojetí
  12. 12 Volba tématu dlouhodobého projektu Problém, tvůrčí záměr a cílová skupina
  13. 13 Volba tématu dlouhodobého projektu Ověření potřeb uživatelů nebo publika
  14. 14 Volba tématu dlouhodobého projektu Rešerše existujících řešení
  15. 15 Volba tématu dlouhodobého projektu Funkční a nefunkční požadavky
  16. 16 Výběr technologie a posouzení proveditelnosti Technologická rešerše
  17. 17 Výběr technologie a posouzení proveditelnosti Kompatibilita, formáty a integrace
  18. 18 Výběr technologie a posouzení proveditelnosti Bezpečnost, licence, udržitelnost a rizika
  19. 19 Model, návrh a funkční prototyp Koncept, scénář a informační struktura
  20. 20 Model, návrh a funkční prototyp Datový, vizuální nebo prostorový návrh
  21. 21 Model, návrh a funkční prototyp Minimální funkční prototyp
  22. 22 Model, návrh a funkční prototyp Test prototypu a iterace návrhu
  23. 23 Plánování a řízení projektu Rozsah, etapy a ověřitelné milníky
  24. 24 Plánování a řízení projektu Úkoly, závislosti a kritická cesta v základním pojetí
  25. 25 Plánování a řízení projektu Časové odhady, rezervy a řízení rizik
  26. 26 Plánování a řízení projektu Role, komunikace a pravidelná revize
  27. 27 Realizace, verzování a dokumentace – první etapa Repozitář, struktura projektu a počáteční verze
  28. 28 Realizace, verzování a dokumentace – první etapa Realizace prvního projektového milníku
  29. 29 Realizace, verzování a dokumentace – první etapa Realizace druhého milníku a integrace
  30. 30 Realizace, verzování a dokumentace – první etapa Průběžné testování a projektová dokumentace
  31. 31 Realizace, verzování a dokumentace – první etapa Průběžná prezentace a revize plánu
  32. 32 Dlouhodobý projekt – první etapa Dokončení funkčního základu
  33. 33 Dlouhodobý projekt – první etapa Ucelená specifikace a dokumentace první etapy
  34. 34 Dlouhodobý projekt – první etapa Odborná zpětná vazba a příprava obhajoby
  35. 35 Dlouhodobý projekt – první etapa Obhajoba první etapy a plán dokončení v oktávě
08 Informatika · 35 lekcí Oktáva Řízení změn, integrace, dokončení, dokumentace a obhajoba projektu.

Rychlý náhled

  1. 01 Řízení a dokončování projektu Vstupní audit projektu po prázdninách
  2. 02 Řízení a dokončování projektu Revize cíle, rozsahu a priorit
  3. 03 Řízení a dokončování projektu Aktualizovaný harmonogram a milníky
  4. 04 Řízení a dokončování projektu Koordinace částí a řízení změn
  5. 05 Integrace digitálního obsahu a technologií Datové rozhraní mezi částmi projektu
  6. 06 Integrace digitálního obsahu a technologií Propojení kódu, dat a médií
  7. 07 Integrace digitálního obsahu a technologií Automatizace opakovaného pracovního postupu
  8. 08 Integrace digitálního obsahu a technologií Reprodukovatelná pracovní a výsledná verze
  9. 09 Pokročilé modelování a simulace podle zaměření projektu Účel modelu a volba parametrů
  10. 10 Pokročilé modelování a simulace podle zaměření projektu Scénáře a testovací data modelu
  11. 11 Pokročilé modelování a simulace podle zaměření projektu Vyhodnocení přesnosti a užitečnosti modelu
  12. 12 Pokročilé modelování a simulace podle zaměření projektu Porovnání reprezentací a omezení
  13. 13 Optimalizace a cílové prostředí Měření výkonu a nalezení úzkého místa
  14. 14 Optimalizace a cílové prostředí Datová velikost, rozlišení a komprese
  15. 15 Optimalizace a cílové prostředí Výpočetní náročnost a úroveň detailu
  16. 16 Optimalizace a cílové prostředí Kompatibilita cílových zařízení a platforem
  17. 17 Testování, zpětná vazba a bezpečnost Funkční testovací plán
  18. 18 Testování, zpětná vazba a bezpečnost Uživatelské testování a zpětná vazba
  19. 19 Testování, zpětná vazba a bezpečnost Bezpečnost, soukromí a oprávnění
  20. 20 Testování, zpětná vazba a bezpečnost Prioritizace oprav a regresní ověření
  21. 21 Umělá inteligence a společenské dopady technologií Evidence využití AI a ověřování výstupů
  22. 22 Umělá inteligence a společenské dopady technologií Zkreslení, autorství a soukromí
  23. 23 Umělá inteligence a společenské dopady technologií Právní, etické a společenské dopady projektu
  24. 24 Umělá inteligence a společenské dopady technologií Environmentální a materiálová náročnost
  25. 25 Publikace, distribuce a archivace Volba cílového způsobu zpřístupnění
  26. 26 Publikace, distribuce a archivace Uživatelská dokumentace a systémové požadavky
  27. 27 Publikace, distribuce a archivace Archivace zdrojů, záloha a obnova
  28. 28 Publikace, distribuce a archivace Finální balíček, licence a release
  29. 29 Projektová dokumentace a obhajoba Technická dokumentace finálního řešení
  30. 30 Projektová dokumentace a obhajoba Historie verzí a přehled klíčových rozhodnutí
  31. 31 Projektová dokumentace a obhajoba Struktura obhajoby a demonstrace
  32. 32 Projektová dokumentace a obhajoba Zkušební obhajoba a odborné otázky
  33. 33 Dlouhodobý projekt – závěrečná etapa Finální publikace a kontrola cíle
  34. 34 Dlouhodobý projekt – závěrečná etapa Veřejná obhajoba dlouhodobého projektu
  35. 35 Dlouhodobý projekt – závěrečná etapa Závěrečná reflexe, archiv a další rozvoj