Ročník
Oktáva
←
Přehled celého kurzu
01 · Zadání 3D výstupu a referenční obraz
02 · Blokování tvaru, měřítko a proporce
03 · Edit Mode, topologie a modifikátory
04 · Origin, transformace a hierarchie objektů
05 · UV mapa a kontrola překryvů
06 · PBR materiál a princip uzlů
07 · Textury, licence a správné zabalení assetů
08 · Tříbodové světlo a čitelná prezentace
09 · Data, proměnná a vizuální kódování
10 · Import CSV a příprava dat pro Blender
11 · Procedurální prvky a Geometry Nodes
12 · Animace změny dat a export FBX/GLB
13 · Import Blender assetu do Unity
14 · Prefab, kolize a fyzikální chování
15 · Materiály, světlo a postprocessing v reálném čase
16 · Kamera, ovládání a průchod scénou
17 · Interakce s objektem a zpětná vazba
18 · Prostorový zvuk a hudební vrstva
19 · Optimalizace scény a měření výkonu
20 · Build pro desktop nebo WebGL
21 · Síť, hosting, stream a distribuce projektu
22 · AI assety, autorství, licence a ověřování
23 · Volba větve: web, Unity nebo Blender portfolio
24 · Struktura projektu, zdroje a licence
25 · Storyboard, wireframe nebo scénář interakce
26 · MVP a důkaz hlavní hodnoty
27 · Implementace hlavního obsahu nebo mechaniky
28 · Integrace médií, kódu a 3D assetů
29 · Uživatelské testování a zpětná vazba
30 · Opravy, výkon a přístupnost
31 · Dokumentace, README a návod k použití
32 · Release balíček a veřejná ukázka
33 · Portfolio case study a ukázky procesu
34 · Zkušební obhajoba a poslední opravy
35 · Veřejná obhajoba, archiv a reflexe
Přehled
→
Uložit průběh
Tisk / PDF