Zpět do lekce
Sexta · lekce 23

Menu, pauza a návrat do hry

Cíl: Žák vytvoří jednoduché menu a konzistentně řídí stav pauzy.

1. Než jsi začal/a: co má být výsledkem „Funkční menu a pauza“ a které tři znaky sis ve vzoru výstupu označil/a jako povinné?

2. Výchozí stav: který soubor nebo podklad jsi otevřel/a, co už bylo správně a co konkrétně chybělo nebo nefungovalo?

3. Postup práce: napiš po pořadě alespoň čtyři kroky, které jsi skutečně provedl/a. U každého uveď nástroj, soubor nebo nastavení a kdy jsi výsledek uložil/a.

Praktický důkaz a kontrola

Funkční menu a pauza

Zadání: Doplň tlačítka Start, Pauza a Restart a otestuj stav.

Kritéria:

4. Rozhodování: kterou nejdůležitější změnu jsi udělal/a, proč jsi zvolil/a právě ji a jak s ní souvisejí pojmy menu, pause, Time.timeScale, UI event?

5. Kontrola a oprava: co jsi přesně otestoval/a, co jsi očekával/a, co se skutečně stalo a kterou jednu chybu jsi potom opravil/a?

6. Finální stav: jak se jmenuje odevzdávaný soubor, kde je uložený, podle kterých kritérií je hotový a co bys příště udělal/a lépe?