připomenutí předchozí hodiny a uvedení problému „Souřadnice, objekt a transformace“. 5–12 min: stručná teorie – souřadnice, osa, poloha, rotace, měřítko, lokální a globální prostor. 12–18 min: společná ukázka prvního kroku a kontrolních kritérií. 18–36 min: samostatná práce nebo práce ve dvojici – Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic. 36–41 min: vzájemná kontrola podle zadání a oprava zjištěné chyby. 41–45 min: uložení výstupu (Zdrojová scéna a screenshot), krátký exit ticket a pojmenování dalšího kroku.
Souřadnice, objekt a transformace
Žák pracuje s polohou, otočením a měřítkem objektu.
Struktura 45minutové hodiny
Ukázka a vysvětlení postupu
Video ukáže princip, první kroky, kontrolu a typickou chybu. Nebude obsahovat celý hotový upravitelný úkol.
provider: youtube · youtubeId: ""Výklad: z čeho se učíš
Model záměrně zjednodušuje realitu. Jeho užitečnost závisí na tom, zda zachovává vlastnosti důležité pro řešenou otázku.
V hodině „Souřadnice, objekt a transformace“ je hlavním cílem: Žák pracuje s polohou, otočením a měřítkem objektu. Nejde pouze o dokončení jednotlivých kliknutí nebo příkazů; důležité je umět vysvětlit, proč zvolený krok vede k cíli a co se v průběhu práce mění.
Klíčové pojmy souřadnice, osa, poloha, rotace, měřítko tvoří společný jazyk pro popis řešení. Při praktické práci v prostředí „Blender nebo jiné 3D prostředí“ sleduj vstup, jednotlivé kroky, mezivýsledek a způsob kontroly. Pokud některý krok nelze popsat nebo zopakovat, postup ještě není dostatečně přesný.
Praktická část vychází ze zadání: Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic. Výsledkem musí být „Zdrojová scéna a screenshot“. Hotový výstup nestačí pouze ukázat; musí být možné doložit, že vznikl z pracovních podkladů a že splňuje uvedená hodnoticí kritéria.
Před odevzdáním ověř zejména: Přesná poloha, měřítko a organizace scény. U programů nebo modelů použij více vstupů, u diagramů zkontroluj vztahy a popisky, u dokumentace ověř úplnost. Chybu nejprve přesně popiš, potom změň jen jednu věc a znovu výsledek otestuj.
Slovníček pojmů
souřadnice
Číselný popis polohy bodu nebo objektu vzhledem k zvolenému systému os.
osa
Jedna ze směrových přímek souřadnicového systému, například X, Y a Z ve 3D prostoru.
poloha
Umístění objektu v prostoru vyjádřené souřadnicemi vzhledem k referenčnímu systému.
rotace
Otočení objektu kolem jedné nebo více os o zadaný úhel.
měřítko
Poměr velikosti objektu vůči původní velikosti nebo reálnému předobrazu.
lokální a globální prostor
Lokální prostor je vztažen k objektu nebo rodiči, globální prostor k celé scéně.
Postup krok za krokem
- 01
Ve studentské lekci si přečti cíl a otevři pracovní podklady. Připrav prostředí: Blender nebo jiné 3D prostředí. Originální podklady ponech beze změny a pracuj s kopií ve vlastní složce.
- 02
Pojmenuj pracovní složku ve tvaru „26_souradnice-objekt-a-transformace_prijmeni“. Uvnitř odděl zdrojové soubory, vlastní práci a výsledný export.
- 03
Rozděl zadání na menší ověřitelné kroky: Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic. Nejprve vytvoř nejjednodušší funkční nebo srozumitelnou variantu.
- 04
Po každém významném kroku výsledek spusť, otevři nebo jinak zkontroluj. Zapisuj testovací vstup, skutečný výsledek a případnou opravu; neměň více nezávislých věcí najednou.
- 05
Porovnej práci s kritérii „Přesná poloha, měřítko a organizace scény“. Oprav alespoň jednu konkrétní slabinu zjištěnou vlastní nebo vrstevnickou kontrolou.
- 06
Ulož zdrojovou i výslednou podobu. Odevzdej „Zdrojová scéna a screenshot“ v požadovaném formátu a přidej krátké zdůvodnění, jak jsi správnost ověřil/a.
Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Náhled ukazuje pouze strukturu a typ výsledku. Hotové upravitelné řešení ve studentské části není.
Pracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
26_PODKLADY_README.txt · 1 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
26_startovni_model.obj · 1 kBPracovní podklad určený k samostatnému zpracování.
26_zadani_modelu.txt · 1 kBPracovní list
Co už o tématu „Souřadnice, objekt a transformace“ víš? Uveď konkrétní příklad nebo situaci.
Vysvětli vlastními slovy alespoň tři pojmy: souřadnice, osa, poloha, rotace, měřítko. Ke každému přidej použití v dnešní úloze.
Které rozhodnutí je při řešení úkolu „Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic.“ nejdůležitější a podle čeho je uděláš?
Rozepiš vlastní postup k zadání: Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic.
Převeď hodnoticí kritéria na kontrolní otázky: Přesná poloha, měřítko, organizace scény.
Napiš jeden pochopený princip, jednu provedenou opravu a jeden další krok.
Souřadnice, objekt a transformace
Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic. 1. Pojmenuj pracovní složku ve tvaru „26_souradnice-objekt-a-transformace_prijmeni“. Uvnitř odděl zdrojové soubory, vlastní práci a výsledný export. 2. Rozděl zadání na menší ověřitelné kroky: Vytvořit scénu z několika objektů a přesně je umístit podle souřadnic. Nejprve vytvoř nejjednodušší funkční nebo srozumitelnou variantu. 3. Po každém významném kroku výsledek spusť, otevři nebo jinak zkontroluj. Zapisuj testovací vstup, skutečný výsledek a případnou opravu; neměň více nezávislých věcí najednou. 4. Porovnej práci s kritérii „Přesná poloha, měřítko a organizace scény“. Oprav alespoň jednu konkrétní slabinu zjištěnou vlastní nebo vrstevnickou kontrolou.
Očekávaný výstup
Zdrojová scéna a screenshot
Odevzdání praktického úkolu
Zdrojová scéna a screenshot
Dokonči praktickou práci a odevzdej důkaz: Zdrojová scéna a screenshot. Použij studentské podklady, zpracuj je samostatně a před odevzdáním projdi kontrolní kritéria. Hotové řešení je dostupné pouze v učitelské části.